本文介绍
代理模式(Proxy Pattern)
代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象
不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之
间起到中介的作用
简介
是程序设计中的一种设计模式。是一种结构模式。
代理模式分为静态代理、动态代理
静态代理是由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
动态代理是在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象
一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理
对象实现同一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象
主要角色
1、抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法
2、代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作
3、真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用
目的
基本的实现思路
实际使用
引用计数(英语:reference counting)指针对象
当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少存储器用量。典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象。而作用在代理者的运算会转送到原本对象。一旦所有的代理者都不存在时,复杂对象会被移除
优缺点
优点
1、职责清晰,真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
2、代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
3、高扩展性
缺点
1、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性
2、装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3、装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择
注意事项
适用场景
与其他模式的区别
实现代码
总结
参考文章
https://baike.baidu.com/item/%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F/10218946?fr=aladdin