本文介绍
简单工厂模式介绍
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,
但不属于23种GOF设计模式之一。
简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,
可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
代码介绍
案例的实例代码:
1.抽象的产品
定义shoe
package com.test.factory;
/**
* 产品的抽象接口 鞋子
* @author test
*
*/
public interface Shoe {
/**
* 获得名字
*/
void getName();
}
2.实际的产品
总共定义两个,ManShoe 和 WomanShoe 分别表示不同的鞋子
package com.test;
import com.test.factory.Shoe;
/**
* 具体产品类
* ManShoe 男鞋
* @author test
*
*/
public class ManShoe implements Shoe {
@Override
public void getName() {
System.out.println("男鞋");
}
}
package com.test;
import com.test.factory.Shoe;
/**
* 具体产品类
* WomanShoe 女鞋
* @author test
*
*/
public class WomanShoe implements Shoe {
@Override
public void getName() {
System.out.println("女鞋");
}
}
3.工厂
简单工厂核心类:
package com.test;
import com.test.factory.Shoe;
/**
* 简单工厂核心类
* @author test
*
*/
public class SampleFactory {
public static Shoe makeShoe(String type){
if("ManShoe".equals(type)){
Shoe manShoe = new ManShoe();
return manShoe;
}else if("WomanWShoe".equals(type)){
Shoe womanShoe = new WomanShoe();
return womanShoe;
}else{
System.out.println("暂时没有此类鞋");
return null;
}
}
}
最后,使用简单的测试类,来验证下 工厂能够产生不同的产品对象:测试类如下:
package com.test;
import com.test.factory.Shoe;
/**
* 简单工厂测试
* @author test
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Shoe manShoe = SampleFactory.makeShoe("ManShoe");
System.out.println(null == manShoe);
if(null != manShoe){
manShoe.getName();
}
Shoe wommanShoe = SampleFactory.makeShoe("WomanShoe");
System.out.println(null == wommanShoe);
if(null != wommanShoe){
wommanShoe.getName();
}
Shoe neuterShoe = SampleFactory.makeShoe("NeuterShoe");
System.out.println(null == neuterShoe);
if(null != neuterShoe){
wommanShoe.getName();
}
}
}
打印结果如下:
false
男鞋
false
女鞋
没有此类鞋
true
总结
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
参考文章
https://baike.baidu.com/item/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%A8%A1%E5%BC%8F/8801727